


今天,拳头游戏官方公开了《硬人定约》 2026 年第一主题季(季前赛)的玩法调整前瞻。
不得不说,动作一款依然运营了 16 年的老牌竞技游戏,《硬人定约》每年的大界限更新依然能让玩家感受到"版块换气"般的冲击力。而 2026 年的第一主题赛季里,许多咱们习以为常的游戏节律,王人将在来岁迎来全新形态。
2026 年的更新,观点是在保抓游戏精彩度的同期,为玩家提供更多元的策略遴荐——无论你想单带、抱团推塔、快刀斩乱麻,照旧想更解放地掌控对线节律,王人将迎来新的空间。

比如,下赛季兵线刷新径直提前到 30 秒,第一个野怪也更早出现。寰球无用再在塔下干等,小界限对拼、入侵和对线博弈王人会更早进入景况。
与此同期,厄塔汗和"霸占先机"机制将透顶移除(就像厄塔汗在游戏剧情中被"移除"了相通),让舆图资源点归附神圣,也削弱了那种"永远在为了中立资源赶路"的疲惫感。

R.I.P 厄塔汗
史诗资源也作念了标的性变化:更肉,但收益更强。过期的戎行偷到小龙或者大龙,会得到比以前更挑升旨的翻盘契机;同期金币奖励下落、后果普及,让团战和资源交换变得更有策略深度。对野怪的持久和成长作念了合股化措置,不同模式下的体验差距也会裁汰。
视线系统终于迎来久违的大改。"精灵视界"是一个全新机制:在特定位置插眼,会顷刻得到零碎视线,让推线硬人的游走与运营更有价值。黄色饰品眼冷却加速,舆图上也会出现更多占卜花朵,无论是过期照旧边路分推,王人更安全、更好玩。

另一个影响纷乱的变化,是对推线与推塔策略的全面强化。沉沦塔将领有"晶化增生"机制,跟着时辰蓄积层数,硬人过失一次性销耗并打出零碎伤害;镀层也将永久存在,致使内塔、高地塔王人会加入镀层体系。
也即是说,哪怕塔只剩一点血,唯独你敢上去摸,它就能给你金币陈述。小兵刷新速率在中后期加速,超等兵压力普及,拆塔节律合座向更快、更刺激的标的鼓动。

装备方面,将有多数新"玩物"加入峡谷,久违的海克斯科技枪刃和岚切也将回想 , 九件新装备障翳险些所有功绩。
而此次最大的更动,是"分路任务"系统。开拔、中路、下路将像扶持与打野相通,领有各自的扮装任务与可成长奖励。
开拔完成任务后得到免费的长 CD 传送(或老传送强化版),外加教会与等第上风,信得过领有傍边战局的才略。中路不错得到免费 3 阶鞋与强化回城,让节律与游走效用全面普及。下路则径直能得到多数金币、并解锁鞋子专槽,让你不错在大后期多腾出一个格子,Carry 才略大幅提高。

总体来说,2026 年的第一主题季,是一场围绕"解放度、节律感、分路参与度"伸开的大型升级。比较数值和机制上的调整,我认为更意思的是,拳头游戏正在以更快的速率回望和梳理《硬人定约》中枢体验在一年内的响应。
从这么的设战略略里,咱们不错看出拳头游戏不再但愿玩家们只围着中立资源打转,每条分路王人有更明确、更好玩的成长旅途,也有更现实的方式让你的遴荐信得过影响输赢。
跟着一月更新的左近,一个节律更快、遴荐更多、每个分路王人能线路价值的全新版块正在靠拢。而这么幅度不小的系统性更动,也未免让东谈主意思意思:拳头游戏究竟但愿把《硬人定约》的长线运营引向若何的改日?他们心目中"下一代 LOL 体验"的标的究竟是什么?
而在 2025 年全球总决赛期间,咱们也在成王人采访到了《硬人定约》推论制作主谈主 Paul Bellezza,与他聊了聊这些联想念念路背后的考量,以及团队对夙昔一年的反念念与推测。
以下为采访内容。(Q:游研社 A:Paul Bellezza)

《硬人定约》推论制作主谈主 Paul Bellezza(右)
Q:主题赛季 + 潦倒章节的内容更新模式依然试行一年了,拳头里面斟酌一个"主题赛季"是否奏效的中枢机划是什么?玩家的数据响应(比如通行证付费意愿)相较前年比是否有提高?
A:从业务角度来看,对于所有游戏可能王人需要关注的三个中枢机划:玩家方法、游戏时长以及贸易进展。但对于拳头游戏来说,更蹙迫的是:咱们是否为玩家提供一个连贯、有方法张力、有价值的体验。
夙昔一年里,咱们发现玩家如实可爱"把内容绑在所有的主题框架"。但也发现存时候可能许多内容系结得太细腻了,比如诺克萨斯主题赛季,舆图、硬人更新、各式内容王人高度合股,部分玩家很可爱,另一部分玩家却认为在诺克萨斯峡谷里打了太久,体验偏压抑。咱们需要有所学习,对改日的赛季进行优化,比如提供更多内容的种种性,或者可能需要适合终局单一主题的停留时辰。
总结而言,合座来说玩家对主题赛季的响应较好,但咱们仍有普及空间,有的玩家很可爱主题赛季干系的皮肤,但有的玩家想要更种种的遴荐。咱们从中的反念念即是如何去作念好主题赛季内容合股与不同玩家需求的均衡。
对于通行证,咱们夙昔几个赛季抓续调整了节律,玩家的体验响应显著更好,付费进展也有普及。天然仍有优化空间,但合座趋势积极,至少咱们处在一个好的尝试起初,改日咱们会抓续去不雅察玩家的响应,抓续明确优化标的。
Q:. 就本年来看,你们最酣畅的主题赛季(也不错细分到章节)是哪个,从内容联想的角度,你们认为它主要奏效在那边?
A:咱们本年尝试了不少实验。诺克萨斯主题赛季和《硬人定约:双城之战》第二季息息干系,所有联动准备周期很长,玩家可爱其中的天下不雅呼应,寰球看到安蓓萨和梅尔在游戏中出现的时候反响极端热烈,但干系皮肤机制反响比较分化。
对此,咱们在灵魂莲华赛季里快速作念了调整,比如莲华温泉皮肤,在呼应主题与 IP 的同期作念出了更种种的尝试,还有让审好意思更平定、合座体验更援救的舆图氛围。玩家们也广宽响应,这种既呼应赛季主题,又能"与垂死的竞技体验酿成互补"的联想极端好。
雷同内容的制作周期试验较长,未必致使需要一整年,因此本年大部分只可作念小幅度修正,信得过围绕这些响应的优化以及大界限欺诈,会体当今来岁的赛季结构里。

Q:从咫尺的情况来看,战斗通行证依然成为了玩家获取游玩奖励的中枢方式,这是否意味着旧有的奖励系统(各式代币 / 制作合成奖励)会逐步简化或者退场?
A:通行证天然是咱们披发奖励的主要方式之一。咱们的联想念念路是:动作又名玩家,若何智力更明晰地相识游戏当下在发生什么?若何能让玩家更直不雅地完成赛季性内容,并在体验历程中平定解锁相应奖励?
不外,通行证不会是唯独体系。咱们仍然会保留并关注其他不同的奖励分发方式。比如说,段位皮肤恒久和会过它零丁的体系来披发;一些特定内容一直王人不错通过特定渠谈来获取。
改日通行证依然会提供尽头多的奖励边幅,咱们也会抓续作念更多实验性的尝试。但它并不是、也不会成为玩家获取奖励的唯独阶梯。
Q:咱们能否了解一下 WASD 挪动模式咫尺的进展?在此前的测试中,大多数玩家和 KOL 王人认为这是一种在浓烈起义中进展更优的操作模式,拳头团队经受到的玩家响应是否亦然如斯?你们为什么会萌发联想一个新操作模式的想法?
A: 我先从你问题的临了一部分提及。当今玩家战争游戏、学习操作的方式,和我当年完全不相通。不同世代的玩家有不同的操作民俗,而《硬人定约》沿用的是一种极端传统、历史很长的终局方式,并不是每一个玩家王人是在这么的操作体系中成长起来的。
因此咱们如实看到,传统操作方式对新玩家而言存在一定的上手门槛。我常用的譬如是:这就像"手动挡"和"自动挡"——许多玩家更但愿有多一种遴荐。
既然有这么的需求,咱们天然但愿《硬人定约》八成对所有潜在玩家保抓"可进入性"。于是咱们预想去尝试 WASD。

无穷怒潮模式是一个很好的实验,它接收了 WASD 操作,WASD 这种方式在许多游戏中亦然可行的。是以咱们决定链接往前鼓动,作念了原型,并在 PBE 上测试了几个月。从咫尺的终局来看——尽管社区计议极端热烈—— WASD 的确是可行的。
至于 WASD 是否果然可行,是否是最瞎想的方式,咱们当今还莫得满盈的数据判断。
它毕竟还莫得负责上线,而 PBE 的测试样本也比较有限,无法障翳全部玩家类型。但咱们如委果测试阶段,依然分裂找过高段位玩家、电竞选手以及完全生手来测试,得到的信号是一致的:
无论是 WASD 照旧传统鼠标点击,两者咫尺王人不存在十足的压制关系,王人不错公道对战。
天然,社区里一定会有东谈主坚抓认为其中一种更强。总之,现鄙人任何定论王人还太早。等功能负责上线前,咱们会链接密切不雅察。但无论如何,咱们王人会抓续打磨 WASD,并参加资源确保它和传统操作相通,成为一种信得过可长久使用、可被复旧的操作方式。这是咱们会坚抓作念到的。
Q:假如 WASD 挪动最终落地,你们计算如何均衡两种不同操作模式玩家的游戏体验?(举个例子,在《街霸 6》中,接收当代模式的玩家必杀技伤害会比经典模式更低)
A:这是个极端好的问题。我之前不知谈《街霸》有这么的情况,挺挑升念念的。咱们能明确的少许是:唯独是咱们推出的功能,咱们就会负责抓续复旧。这意味着游戏联想师和工程团队王人会参与进来,确保它能运作邃密。
至于具体会如何作念,咫尺还不成给出提神谜底,因为咱们需要更多数据来决定下一步。咱们的方式一直是边作念边学——玩家会告诉咱们哪些场所好、哪些场所需要调整。夙昔十五年来,咱们王人是凭据玩家响应接续校阅游戏的。
因此改日也相通:玩家会告诉咱们该如何作念,咱们具有复旧两种操作模式的团队与时期才略,但最终作念出哪些联想方案,将取决于全球玩家的响应和需求。咱们会和社区所有,把这件事作念好。
Q:2025 年全球总决赛是第一次接收双边丧胆征召(全局 BP)模式的天下赛,当今除了决赛除外全部的赛程依然终了,从你的角度来看,这一新轨制对本届天下赛的合座不雅赏性、以及选手在舞台上的竞技进展,带来了哪些变化或启发?
A:在不雅赛体验上,玩家很可爱"未知的惊喜",可爱看到更多非主流硬人登场的这种种种性,这让比赛更像硬人定约早期期间——充满不可预测性。
对功绩选手来说,丧胆征召带来了更多策略空间,提供了更多不同的遴荐契机。我知谈,许多功绩选手也很可爱这种策略性的念念考,这亦然游戏实力的一部分。合座来说,我认为,丧胆征召让选手与教师的策略沟通更意思,让游戏更充满未知感,也普及了他们的游戏能源。
Q:双边丧胆征召实行于今已满一年,均衡团队在评估赛场均衡时,与以往比较是否有了新的参考维度或判断模范?
A: 对于具体的均衡策略与计划,均衡团队的答复可能会更准确。但从合座来看,本年的数据让咱们确信硬人定约咫尺处于一个相对健康的均衡景况。
咱们也听到一些玩家响应,认为咫尺游戏的均衡性很好。天然,也有玩家认为"更均衡=更枯燥"。但无论如何,咱们王人将抓续对游戏作念出均衡,确保不同段位玩家的游戏体验。
至于丧胆征召的联想原则等,咱们的首席游戏玩法联想师 Matt 可能不错给到更长远的答复。

Q:你们认为在 2025 赛年,《硬人定约》在凝听玩家、倾听玩家的方式上,是否有哪些显著的校阅?在改日的赛季体系下,这种修复与社区的互动方式还会有哪些升级或新尝试?
A:简便来说:是的,本年咱们学到了许多,也调整了许多,亦然给到咱们能源,让咱们去达到玩家的预期。
一个很小的例子是中国玩家对斗魂竞技场模式的关心。当咱们按运筹帷幄交替下架斗魂竞技场时,发现多数中国玩家涌到 PBE 链接玩,致使把 PBE 列队挤爆。因为玩家的需求,径直促使咱们再行评估排期,提前再行敞开斗魂模式。
冬季舆图亦然雷同情况——社区多年的呼声,是促使咱们去作念出这些会让游戏体验变得更好的方案。全球各地区团队王人在探索更贴近社区的互动方式,比如落地线下活动、社区约会等,咱们也在沟通如安在更大范围"回想到玩家身边"。
天然我还不成显露任何准确信息,但不错证据:咱们时刻王人在念念考如何与玩家互动,玩家在那边,确保咱们在职何情况下王人尊重他们对游戏参加的时辰与关心。
Q:在你看来,当下《硬人定约》的合座健康景况处于什么阶段?接下来团队在调节长久可抓续性的历程中,会最关注哪些领域——举例玩法内容、硬人联想 / 修改的节律或者竞技生态?
A: 硬人定约对咱们、对社区王人意旨不凡。对于拳头游戏来说,很猛进程上《硬人定约》即是拳头游戏,它是拳头的第一款游戏,是咱们的旗舰产物,是以当咱们谈到什么是以玩家为中枢的游戏公司,咱们恒久王人要看《硬人定约》。我和团队王人对《硬人定约》充满信心,驯顺它仍然极端独到,历经 15 年,咱们也期待它走得更长久。这果然是一款跨世代的游戏,也曾和他们的伯仲姐妹所有游戏的东谈主,当今可能在和他们我方的孩子玩,这种聚首与跨年代之间的聚首很不可念念议,咱们但愿这种聚首不错尽可能地抓续更永劫辰。
《硬人定约》仍然领有健康的玩家群体,当咱们念念考如何去处事于当今的玩家时,和 WASD 模式的问答里提到的相通,新一代玩家对游戏的进口诉求不同,咱们需要为他们找到合适的"进入方式",让他们也能爱上 LOL ——无论他们是来自《硬人定约:双城之战》、全球总决赛,或是在其他场所战争到 IP。
因此,咱们的要紧标的是:既要处事好现存的中枢玩家,也要为新世代玩家创造更友好、更天然的进入体验。
这意味着改日咱们会链接进行尝试与实验,链接倾听社区声息,也可能会对某些部分进行更试验的再行念念考。WASD 即是一个例子:它代表了咱们承诺用新的方式看待游戏的联想。
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