
Dotemu出品的原创Roguelite清版动作游戏《十足魔权》现已崇拜发售,游戏的媒体评测曾经经崇拜解禁。
截止撰文,本作PC版在M站的平分为86分,34家媒体评测中33家给出好评,1家给出中评。

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CGMagazine 95分-PC:《十足魔权》是类型交融中的杰出人物,亦然本年最佳的 Roguelike 游戏之一,使其成为多东说念主游戏的必玩之作。
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GameSpot 90分-PC:每一次皆令东说念主愉悦。我不思放下《十足魔权》,而况对生涯中不得不放下它感到一点不快。通过波及游戏历史华夏始的一部分,《十足魔权》创造了某种具有启示性的东西。清版动作游戏(beat-'em-up)类型嗅觉曾经变嫌了,我不知说念是否还能回到从前。
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Omelete 80分-PC:《十足魔权》莫得偏向任何一种类型,它在来自清版动作游戏的快速斗争和 Roguelite 类型的复杂性与难度之间获取了无缺的均衡,并因此大放异彩。凭借惊东说念主的好意思术作品和塌实的剧情,这款游戏是 Dotemu 多年责任的结晶,亦然他们第一个原创 IP 的讲演。
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IGN 70分-PC:《十足魔权》是一款优秀的清版动作游戏,却被不适当它的 Roguelite 结构拖了后腿。我愤懑在动作游戏中受到数字而不是手段的落拓,而在游戏初期的几个小时里,嗅觉你即是这些数字的奴婢。一朝你达到每次游玩皆能获取本体性发扬,而况故事情节也运行鼓舞的进度,《十足魔权》就会变得终点有诱骗力。但这花了我很万古分才杀青。丽都的好意思术、出色的原声带以及散布在几个不同变装中的高明斗争,作念了好多费力来撑捏它,但它们无法建造当我再次弃世时感到的怯生生,而况意志到我将不得不再次作念一些完全疏通的事情。我并不反对失败;我仅仅但愿它能有更多的变化,而《十足魔权》直到运行了很长一段时分后才找到这种变化。尽管如斯,它仍能当作一款令东说念主新生的清版动作游戏出现,这是对其开荒者手段和责任的解释。但如若它能更快地参预景况,那会好得多。不像《十足魔权》中的骁雄们,我唯有一条命。
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